還記得2008年三月本人寫了一篇Xbox遊戲鋼彈無雙的介紹,那時就提到這是一篇鋼彈迷適合玩的遊戲,而不是電玩高手玩的遊戲,因為跟其他無雙系列比起來,招式以及場景都顯得有些太少,打起來也很容易膩,一下就打完了,能夠支持玩下去的就是不時可以看到各代鋼彈精美的動畫以及操作各種夢幻MA機種.

一個月前,定期的會到電玩店朝聖一下,熊寶貝手一指,媽媽機器人打架有個2耶,原來鋼彈無雙出2啦,家有鋼彈迷的爸爸,管他好不好玩,總是得買回來討好老公.沒想到兩個周末打下來,鋼彈無双2改良了第一代許許多多的問題,好玩多了!

首先,難度增加,所有的小兵不再站成一堆等你砍,站的位置比較分散,而且攻擊欲望強烈,當你在跟某隻MA再認真對打的時候,一不注意還會被旁邊的小兵揮個一刀直接落地.小兵真是不可不防呢.

還有增加了ㄏㄧㄥ刀的難度,以前拿刀對決只要一直按A就可以贏,這次會依據敵人的難度出現3-6的字的英文按鈕對應表,而下面還有個跑很快的時間Bar,需要在時間結束前依序按完對應按鍵才能贏,不過只要按贏,普通的MA失血相當嚴重,而且還會附帶僵直時間,好處多多,所以要是出現ㄏㄧㄥ刀的畫面,可要聚精會神好好看清楚按鈕喔.

再來,增加了大型敵對機體,而且分了好幾種型式,一開始抓不到訣竅不好打,但是練習幾次大概就可以抓到放兩次無雙就擊倒.

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打的方式就是先普攻,等到顯示弱點的綠色三角型出現,再按X集力,最好到出現身邊一圈紅再放開跳躍攻擊,等到大型機體倒在地上再放無雙,就可以看到血量快速減少囉~

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一開始我們按照往例打Story mode,本次外加阿姆羅2跟夏亞2,就是你把原本的阿姆羅打完之後會出現在一代外傳的廈亞的逆襲的那隻,夏亞也是出現兩代-蒙面夏亞以及金髮夏亞.Story mode跟之前差異不大,只是在某些關卡的boss會變成大型機體,但是把握住重點就不會太難打.

Story mode差異不大,Mission mode可就有著顯著的差別.這次少了第一代的Original mode,多了許許多多的Mission mode,有Friendship Mission,就是到處救朋友,而救到的朋友,會在友好度增加,友好度增加是要幹嘛呢?可以帶出其他的Collection Mission或者Free Mission, Collection Mode是可以增加人物所使用的機型,Free Mission我還不清楚能幹嘛,另外還有Story Mission,是要記得去個人項目裡面的Terminal裡面收信,跟對方完成對話,就可以一路追加Mission.Mission是隨著你的進度增加的,而有些Mission的難度頗高,像我在士兵的戰場3就遇到瓶頸,用習慣的MA怎麼打都順手,忽然要我換成小兵,打起來超沒力,而且有一隻我在打的時候,兒子一邊在旁邊大叫媽媽你用瓦力打架.天啊!!!

而Mission Mode又分每個人的不同,而場景跟第一代比起來變化多了,雖然在mission mode最常出現的就是全區占領,但是打起來還是很有趣.目前我們家打了20小時,完成全部story mode,而mission mode阿姆羅的部分完成80%,夏亞剛開始,還有著十多人等著我們去磨練,耐玩度高優於第一代,而且招式更花俏了.畫面顯得更多變.就貼幾張照片(轉貼自巴哈姆特電玩資訊站)讓大家欣賞欣賞.

這是阿姆羅的三角蚊帳,很好用,XXXXXY,用這個來掃敵人超好用,不過感覺很像掛個蚊帳走來走去.

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這個我還沒打出來...但是看起來很花俏.

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    chusunny 發表在 痞客邦 留言(2) 人氣()